
En el deporte de orientación la representación en los mapas deportivos corresponde a un código internacional estandarizado por la Federación Internacional de Orientación (IOF) (International Orienteering Federation) para representar el terreno, con colores para vegetación (blanco, verde, amarillo), agua (azul), terreno (marrón) y elementos artificiales (negro, rojo), y otros símbolos específicos como círculos (controles), triángulo (salida) o cuadrados (edificios), contando con una leyenda que explica cada uno para interpretar el mapa correctamente y facilitar la navegación.
- Blanco: Bosque claro (se puede correr rápido).
- Verde (varias tonalidades): Vegetación densa; cuanto más oscuro, más difícil correr (maleza, bosque cerrado).
- Amarillo: Áreas abiertas, prados, cultivos, cortafuegos.
- Azul: Agua (ríos, lagos, charcas, pantanos).
- Marrón: Curvas de nivel (relieve), rocas, hoyos, terraplenes.
- Negro: Elementos construidos por el hombre (caminos, muros, vallas), rocas, líneas eléctricas, y caminos internos.
- Rosa: Recorrido de la carrera (salida, meta, controles), zonas prohibidas.
- Verde oliva/Magenta: Zonas prohibidas o de dificultad especial (rejillas).
- Círculos (rosa): Puntos de control (CP) a encontrar.
- Triángulo (rosa): Punto de salida.
- Dos círculos concéntricos (rosa): Meta.
- Cuadrados: Edificios o construcciones.
- Líneas (negras): Caminos, senderos (más gruesos, más transitados).
- Líneas (marrón): Curvas de nivel (indicando elevación).

